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ダブルショット 敵単体に投擲連続攻撃を行う。 ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する。
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ダブルスロット 全国図鑑入手後にパルパークでオーキド博士との会話後、GBAのソフトを差してプレイするとダブルスロット状態になる。 出現場所 ルビー サファイア エメラルド ファイアレッド リーフグリーン 201ばんどうろ - - - ガーディ - 202ばんどうろ - - - ガーディ - 203ばんどうろ タネボー ハスボー クヌギダマ - - 204ばんどうろ(コトブキシティ側) タネボー ハスボー クヌギダマ キャタピー ビードル 204ばんどうろ(ソノオタウン側) タネボー ハスボー クヌギダマ - - 205ばんどうろ(ソノオタウン側) - - - エレキッド - 205ばんどうろ(ハクタイシティ側) - ハスボー - - - 206ばんどうろ - - グライガー - - 207ばんどうろ - - グライガー - - 208ばんどうろ ザングース ハブネーク - - - 209ばんどうろ - - - - ロコン 210ばんどうろ(ズイタウン側) タネボー、コノハナ - クヌギダマ - - 210ばんどうろ(カンナギタウン側) ザングース ハブネーク - - - 211ばんどうろ(ハクタイシティ側) - - ヒメグマ - - 211ばんどうろ(カンナギタウン側) - - ヒメグマ - - 212ばんどうろ(ノモセシティ側) - ハスブレロ、ハスボー - アーボ - 214ばんどうろ - - グライガー - ロコン 215ばんどうろ - - グライガー - - 216ばんどうろ - - リングマ - - 217ばんどうろ - - リングマ - - 224ばんどうろ - - ツボツボ - - 227ばんどうろ - - グライガー - ブビィ 228ばんどうろ - - - - サンドパン 229ばんどうろ コノハナ ハスブレロ クヌギダマ - - シンジこ ソルロック ルナトーン ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード シンジこのほとり ソルロック ルナトーン - - - たにまのはつでんしょ - - - エレキッド - ハクタイのもり タネボー - クヌギダマ トランセル コクーン もりのようかん※1 ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー もりのようかん※2 ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト テンガンさん ソルロック ルナトーン - - - ノモセだいしつげん - - - アーボック - まよいのどうくつ - - - - サンド こうてつじま クチート ヤミラミ - - - リッシこ ソルロック ルナトーン - - - エイチこ ソルロック ルナトーン リングマ - - エイチこのほとり - - ヒメグマ - - おくりのいずみ ソルロック ルナトーン - - - もどりのどうくつ ソルロック ルナトーン - - - ハードマウンテン(草むら) - - グライガー - ブビィ ハードマウンテン(内) - - - - ブビィ ※1:二階の廊下の右からふたつ目の部屋 ※2:※1以外の場所 バージョン別ダブルスロット限定ポケモン ダイヤ・パール プラチナ ゴースト(もりのようかん) キャタピー(ハクタイのもり) ブビィ(※1) ビードル(ハクタイのもり) ヒメグマ(※2) ヒメグマ(エイチこ) リングマ(エイチこ) リングマ(エイチこのほとり) ビーダル(シンジこ) ムクバード(シンジこ) エレキッド(※3) グライガー(※4) ソルロック(シンジこ) ルナトーン(シンジこ) 場所にこだわってポケトレをする際の参考にでも。 これ以外はプラチナも上の表に同じ。 ※1:227ばんどうろ、ハードマウンテンの2か所。 ※2:211ばんどうろ(カンナギタウン側)、エイチこのほとりの2か所。 ※3:205ばんどうろ、たにまのはつでんしょの2か所。 ※4:206、207、214、215、227(ばんどうろ)、ハードマウンテン(外部)の6か所。
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レアリティ:R 絵師:鶴見悠 番号:SD19-013 ブロックアイコン:<1> コスト:4 軽減:2 色:赤 種類:マジック 『メイン』 自分はデッキから2枚ドローする。 自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+1000する。 備考/性能 ドローソース/要アルティメット 参照:ダブルドロー系/エクストラドロー/ブレイヴドロー/アルティメット・ゴラドン 進化したダブルドロー。 旧型との差別化を図るためアルティメットに対応した代わりにBPアップは低めになっている。 そのため、完全上位互換にはなっていない。 エクストラやブレイヴと異なり、3枚目を手札に加える条件をドローする前に用意できる。 また、それらに比してコストが低いので先攻1T目から使える点は初手事故回避に役立つ。 なお、イラストにある通りコストの低いアルティメットを利用すれば早期にトリプルドローのチャンスも狙えるが戦力的には現実的ではない。 収録/再録 SD19:アルティメットデッキ・灼熱のゼロ SD21:はじめてのバトルセット・決めろ!アルティメットトリガー 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター イラスト:アルティメット・ゴラドン ここを編集
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「ダイカイガン!ダブル、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダブル 【読み方】 おめがどらいぶ だぶる 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダースペクター ダブル魂 【詳細】 仮面ライダースペクターダブル魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示されるダブルゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 跳躍後、緑の風を纏い、回転を繰り返した後にキックを標的へと放つ。 『仮面ライダー1号』では原典通りのキックを見せる。
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読み ダブルリーチながしまんがん 正式名称 別名 ダブリー流し満貫 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 自分はダブル立直をして、荒牌で流局して流し満貫を和了。 成分分析 ダブル立直流し満貫の49%は野望で出来ています。ダブル立直流し満貫の38%は魔法で出来ています。ダブル立直流し満貫の6%は宇宙の意思で出来ています。ダブル立直流し満貫の3%は呪詛で出来ています。ダブル立直流し満貫の2%は不思議で出来ています。ダブル立直流し満貫の1%は運で出来ています。ダブル立直流し満貫の1%は大阪のおいしい水で出来ています。 下位役 流し満貫 ダブル立直 上位役 複合の制限 採用状況
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GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力やドモン・カッシュ《EB2》の回避能力、平和への祈りの回復効果や月面民間企業の国力を発生する効果など、これら全てを封じる事ができる。 効果の大きさは、相手がどの様なカードをデッキに採用しているかにも依存するが、上手く刺されば相手の行動を完全にストップさせてしまう事も十分に考えられる。 性質上、テキストのプレイを共有、譲渡するタイプのカードと相性が良い。例えば困惑の補給物資やニュートロン・ジャマー、禁忌の胎動等がある。 ただし、戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいる場合、これは無効になってしまう。 戦闘修正の合計値が4と言うのは一般的な3国力キャラクターで、デッキに採用され易いキャラクターの性質の傾向なども加味すると、だいたいのキャラクターならこれを満たすと考えて良い。 ただそれでも、それらキャラクターが戦闘エリアに存在し得ない、例えば配備フェイズなどでは問題無くロックできる。あるいは、残忍な野獣や部品ドロボウなどでキャラクターを除去するという形でのサポートも有効。 また戦闘力に優れるMFや00以外であればこのカードの戦闘力でそのままつぶしてしまっても良い。 最大の欠点は、結局は太陽炉コインが前提となっている事。要するに他の関連カードとのコンボが前提なのだ。 また、直接的にボードアドバンテージの獲得に繋がらない能力であることも問題。 色はともかく、6国ユニットと言うと他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったカードがある。これらは全て、単体で場を制圧してくれる能力を持つ重フィニッシャーである。 転向などで相手に奪われた場合に、ロック効果が非常に起動しづらいと考えることもできるかもしれない。 自身のテキストが無効になる能力は自動Bタイミング。戦闘配備やプリベントなども無効になる。 ヴァリアブルやケンプファー(試作機)の自動B効果などは、プレイヤーが宣言する事で解決・適用される効果なのだが、「プレイする」テキストでは無い。そのため、この効果で制限する事はできない。(Q A601参照) アルゴ・ガルスキーやマレーネ・ブラディのリロールする能力もロックされる。「リロールしない」能力はそのままなので、事実上の除去として働く。 変形や特殊シールド、補給などといった特殊効果も制限する。普段、無意識に使っているプレイヤーは注意。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-65 紫 2-2-7-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][3][7] 代替コストは、4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻すというもの。これにより、5国クイック戦闘配備ユニットとして扱える。1枚だけ戻して合計国力-1、などという支払い方は不可能。 対象は場かジャンクヤード。自軍・敵軍の指定が無いので、相手がダブルオーデッキである場合はユニット除去効果としても機能する。 自分のカードを対象にとる場合は、ジャンクヤードを対象にしてユニットを回収する、という動きが効率的。クイックもあるので、帰還ステップに回収→ドローフェイズと動ける。他、相手のアナベル・ガトー《8th》や勝利の陶酔を解決に失敗させるといった緊急時の回避手段としても有効。 ただし、代替コストを支払わない事を前提に考えると、かなり弱いカードになってしまう。 そのためメタゲーム次第ではあるが、代替コストを支払える事が前提の運用、即ちダブルオーデッキ対策のサイドボードカードとしての立場が妥当なのではないだろうか。 代替コストの支払いは通常のコストを支払った後。本国が1枚の状態から自分のカードで代替コストを支払って2点回復→資源コストを支払う、というプレイングは不適正。通常のコスト支払い~代替コスト支払いの間に「敗北する」タイミングは存在しない。本国2枚の状態でプレイ→代替コストで1枚以上にする、というプレイングは適正。 4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻す効果は代替コストであるため、このカードのプレイを無効にする事では妨害されない。同様に、このカードのプレイにカットインで4国ダブルオーユニットのテキストを宣言することも不可能。このカードがプレイされた時点で、代替コストの対象となったユニットは場にいない。 この代替コストについて、場とジャンクヤードから1枚ずつ、という支払い方は不適正。(Q A620参照) ダブルオートリプルチャンスキャンペーンにて、箔押し版が抽選で配布された。また、ガンダムウォーツアー'08[第2期]、GUNDAMWAR BIGWAVE'09において、箔押しではない通常版が配布された。 別イラストのものが存在する。イラストレーターは射尾卓弥で、ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009に付録として封入された。
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ダブル(複体) (だぶる(ふくたい)) 2006年12月28日 16時55分~17時55分放送 関ジャニ∞冬休みドラマスペシャル内の一つ 主演:渋谷すばる(スバル役・昴役) 共演:丸山隆平(丸山役)・安田章大(DJ安田役)・大倉忠義(大倉役)
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/464.html
ダブルスケール (神魔の覚醒) UNIT U-042 緑 1-3-0 C 装填(1) (自軍防御ステップ) 《①》このカードが交戦中の場合、「特徴 艦艇」を持つユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。 ランドシップ 艦艇 LLサイズ [0][2][4] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
https://w.atwiki.jp/dartszyokotu/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/shu-katsu/pages/19.html
よく「グループワークでは、でしゃばるといい」という意見があります。(とくに外資系で) しかしこれは、明確に間違いです。 どこまでいっても、「でしゃばる」というのはネガティブな言葉でしかありません。 言葉遊びのようですが、「突出する」というのが正しい目標でしょう。 日系・外資を問わず、企業というのはグループで仕事(ワーク)をする場です。 そこで重要視されるのは、 続きを読む